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Las flechas mueven. Enter sobre un punto o una línea empieza a dibujar; otro Enter para.

Cómo jugar a Link Puzzle

Link Puzzle es un puzzle de lógica en una cuadrícula. Cada color tiene dos puntos. Dibuja una línea entre cada par para que las líneas llenen todo el tablero.

Las reglas

  1. Une cada par de puntos del mismo color con una línea.
  2. Las líneas van arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha, de casilla en casilla. Nunca en diagonal.
  3. Las líneas nunca se cruzan ni comparten casilla.
  4. Todas las casillas del tablero deben formar parte de una línea.

El tablero está resuelto cuando todos los pares están unidos y no queda ninguna casilla vacía. Cada tablero tiene una sola solución, así que nunca hace falta adivinar.

Cómo dibujar

  • Dibujar una línea: pulsa un punto y arrastra hasta su pareja. Vuelve sobre tu línea para acortarla.
  • Cambiar una línea: pulsa cualquier casilla de una línea y sigue dibujando desde ahí. Si cruzas otra línea, la cortas.
  • Teclado: muévete con las flechas. Pulsa Enter sobre un punto o una línea para empezar a dibujar, usa las flechas para dibujar y pulsa Enter otra vez para parar.
  • Deshacer quita tu última línea, Pista dibuja una línea por ti (tres por tablero) y Borrar líneas empieza el tablero de nuevo.
  • El botón ? encima del tablero abre una breve guía de las reglas.

Jugadas

Cada vez que dibujas con un color distinto del último que usaste, cuenta una jugada. Seguir con el mismo color no es una jugada nueva. Lo mínimo es una jugada por par: une cada par de una vez y no vuelvas a él. Si mejoras tu menor número de jugadas en un tamaño, el resultado te lo dirá.

Tamaños del tablero

TamañoParesIdeal para
5×54–6Una primera partida o una pausa corta
6×65–8Calentar
7×75–9Un reto constante
8×86–10Líneas más largas que se enroscan
9×97–11Los tableros más grandes

Consejos

  • Empieza por los bordes y las esquinas. Un punto en una esquina solo tiene dos salidas, así que su línea suele estar decidida.
  • Busca los pares cortos. Dos puntos muy cerca suelen unirse por el camino más corto.
  • Cuidado con los callejones. Una casilla con un solo vecino libre solo puede ser el final de una línea, así que una línea debe pasar junto a ella o terminar allí.
  • Llena sobre la marcha. Si a un rincón vacío solo puede llegar un color, la línea de ese color tiene que pasar por él.

Preguntas frecuentes

¿Link Puzzle es gratis? Sí. Funciona en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador, sin instalar nada.

¿Se guarda mi partida? Sí. Tu tablero de cada tamaño se guarda en este navegador, así que puedes cerrar la página y seguir más tarde.

¿Puede un tablero tener dos soluciones? No. Un programa comprueba cada tablero antes de que lo veas.